【不熟悉语c的用户】 主要目标:勾搭,排遣孤独,处单纯 copyright 小蚂蚁站长吧 新用户:主要的目标是勾搭,探索,愿意试图各种游戏系统老用户:早已有了一定的关系链,沉淀到了
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「盐城seo」用户分层和用户策略初解析


【不熟悉语c的用户】









主要目标:勾搭,排遣孤独,处单纯





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新用户:主要的目标是勾搭,探索,愿意试图各种游戏系统老用户:早已有了一定的关系链,沉淀到了某个浓厚兴趣圈【语c用户】





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目标:寻找语c群和组织,寻求戏友并持续发展单纯,对戏看戏新用户:有语c根基,希望能在这里找到同好戏友,看杂剧底层用户:在的产品建有一定交友的关系链,以对戏和水群为主,写杂剧高阶用户:音乐创作战斗能力强,以对戏、写杂剧为主





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大v,写手:希望杂剧获得赏识和



歌迷









1、各自上而下 盐城seo用户的需求满足方针









【对于不熟悉语c的用户】





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新用户





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冷启动时高效撮合用户:好玩匹配、戳一下、扩列、抓一抓、声控社、该系统系统会加好友提供低投票率的语c向引导:从主角选择上,提供王者荣耀、影视作品这两个平民化的广义,利于很快算出主角交谈压轴机器:玩一把、海报、闪字、好玩老用户





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提供低投票率的语c向引导:主角选择,影视作品、王者荣耀这两个平民化的广义,利于主角算出和发言降低投票率的细节经济模式:声控社、热门话题参与、发静态提供浓厚兴趣群体组织:围绕有所不同的浓厚兴趣题材形成社交圈,社交、的游戏开黑、找情侣等等,提供更好的勾搭良机【对于语c用户】





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新用户





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冷启动时高效撮合用户:好玩、戳一下、抓一抓、扩列、声控社、该系统系统会推荐好友提供轻对戏试图:细微说改写、好玩、扩列戏友对戏引导进入对戏群:通过社交圈进入群内进行角色扮演游戏文化交流(徒弟,情侣,戏友)底层用户





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提供的关系链沉淀的机器:创建管理工作语c圈,征集戏友,对戏,水群宣圈机器:声控社





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自戏、杂剧机器:细微说连载





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高阶用户





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提供戏群和机器:严苛的圈规和专业知识的语c水准,对戏为主,重皮和设定提供自戏、杂剧机器:细微说连载





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自身商业价值获得认可:通过提高曝光度获得小金人、相识更多戏友大V、写手





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提供具体个人利益:获得钱财奖赏





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提供较高的小说名气披露度:获得歌迷









2、用户粘性方针









闪币特殊任务:每日签到、戏友特殊任务、网络小时





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营运娱乐活动:拜年雨娱乐活动









死讯推送和唤醒方针:死讯通知、追文改版、小闪对谈、好友死讯和好友唤醒虚拟利润:非会员级别、分数、闪币





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好友的关系沉淀:系统会加好友、社交圈、亲密关系,情侣的关系,戏友的关系三、绝对优势和严重不足









1、缺点





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新用户好友度





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1、明星好友度较低,有该系统的匹配和足够的游戏系统能让明星较慢找到合作伙伴、开启交谈2、通过特殊任务引导初学者感受各游戏系统该系统,很快了解使用方式参与投票率较高





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1、降低了语c的投票率,通过一些平民化妇孺皆知的主角(王者荣耀主角、影视作品),能让明星很快融入角色扮演游戏游戏系统2、低投票率的参与方式:营运热门话题、声控社,很大降低了用户的参与可玩性创新的交互方式





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1、两人互助完成的好玩,较为有创意的交互方式2、玩一把、海报、闪字等等较为开朗的对谈方法2、优点





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对语c高玩吸引性不强





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无论是的产品气氛还是级别体制,对于高阶用户的娱乐性不强,高阶用户需要更好的语c圈内用户和细节气氛、对戏版本控制、杂剧汇编展示等等,细微说也需要更专业知识的写作主编机器(比如声响、对谈、历史背景)和更佳的阅读感受有所不同类别和层次的用户方针没有做好





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有所不同类别和层面用户的感受没有【递进感】和【单一】。比如交好友、处SU、扩戏友三个的关系需要有个递进的步骤,需要用户高阶去获得,尤其是扩戏友需要一定的对戏根基,但是目前为止扩戏友和交好友没有太大的差别,没有形成明晰的定位。又比如,高等级用户对比低级别用户没有实质上的权利高阶和满足感提升,没有给高阶用户更多独立的游戏系统该系统。





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用户粘性方针严重不足





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用户粘性方针严重不足,没有长年的特殊任务程序在能让用户停滞,唯一有的是好玩,但是取决于对方的回应速率。社交圈群体的拘束战斗能力不强,没有塑造强粘性的行会特性和安排日常群特殊任务等等;情侣、师父、戏友的关系没有更高阶的交互方式和粘性方针,导致情侣、师父等的关系仅停留在字面上涵义。





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异步交友游戏系统更容易造成流失





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交友多为异步数据交互,更容易出现一旁弧了,从而导致交友程序在断裂,交友节奏功能障碍。可参考派派和其他音韵交谈应用程序的一些立即交互和浏览量游戏系统。





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虚拟币体制略为鸡肋





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闪币的使用管道没有架构个人利益点和明晰去向,闪币特殊任务推动力不强。





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